În prezent, scaunul pentru jocuri nu mai este limitat la locurile de joc.

May 20, 2019

Scaunul e-sport este un produs nou pentru crearea epocii, care subvertește conceptul tradițional al scaunului, rupe procesul tradițional de confecționare a scaunelor și transformă materialul tradițional al scaunelor. Scaunul Esports urmează un concept unic de design umanizat, care este ergonomic, are trei caracteristici de rezistență la uzură, rezistență la zgârieturi și rezistență la temperatură ridicată. Are permeabilitate bună la aer și este ușor de curățat. Designul produsului este la modă, simplu și generos. În prezent, scaunul de sport nu se mai limitează la locurile de joc și devine treptat popular printre locurile de muncă, studii și producție ale oamenilor.


La nivel de politică națională, e-sportul a scăpat treptat de impresia exclusivă a „adolescentului cu dependență de internet” în viziunea publicului și a devenit o competiție oficială recunoscută legal. Încă din 2003, e-sports a devenit al 99-lea proiect oficial de sport; în 2006, au fost anunțate oficial reglementările privind managementul proiectelor e-sport; în 2008, e-sportul a fost inclus în programul sportiv nr 78 din China; în 2013, Administrația Generală a Sportului a înființat țări de e-sport. echipă;


În 2014, World Cyber Games (WCA) a avut loc permanent la Yinchuan; la 19 martie 2016, Administrația Generală a Sportului a anunțat înființarea Alianței China Mobile E-Sports Industry; la 18 aprilie 2016, Centrul de Informare Sportivă al Administrației Generale a Sportului de Stat și-a unit forțele. Tang Telecom (600198) a găzduit prima competiție națională de e-sport mobil (CMEG). Recunoașterea și susținerea politicilor naționale și îmbunătățirea mediului e-sport au promovat foarte mult dezvoltarea industriei chineze a scaunelor de e-sport.


Industria din China a scaunelor de e-sport este în prezent în stadiu de creștere, spațiul pieței este încă mare, iar scala industriei este în creștere rapidă. Conform „Raportului de sondaj privind competitivitatea pieței industriei de e-sport din China 2017-2022 și raportul de prognoză a perspectivelor de investiții” publicat de Noul Centrul Mondial de Cercetări Industriale, producția anuală a scaunului e-sport din China a crescut de la 2.355 milioane la 3.06 milioane în 2013. 2016. Rata de creștere anuală a producției a crescut de la 11,3% la 15,6%, iar ritmul de creștere a fost accelerat treptat. Volumul vânzărilor a crescut de la 2,174 milioane la 2,862 milioane, iar rata de creștere a vânzărilor a crescut de la 12,1% la 16,3%.


Industria e-sport din țările dezvoltate, cum ar fi Europa, America de Nord și Coreea de Sud, s-a dezvoltat mai devreme și este relativ matură. Cercetările pe scaunele de e-sport sunt, de asemenea, timpurii. În prezent, industria scaunelor sport din țările dezvoltate din străinătate se concentrează în principal pe proiectarea produselor, în special în ergonomie și mecanică, iar calitatea, confortul și protecția mediului sunt relativ ridicate.


O pereche de: Design personalizat
S-ar putea sa-ti placa si